09-Фев-10 19:56
(спустя 8 минут)
Об этом сообщил главный дизайнер локаций Хогарт Де Ла Плант (Hogarth De La Plante), который добавил, что при создании игры для трех платформ всегда возникают определенные трудности.
«Нам пришлось разобраться в том, какими слабыми и сильными сторонами обладают все целевые платформы, - заявил он. - Самой главной нашей целью, поставленной на начальной стадии разработки, являлось то, что игра должна была выглядеть практически идентично на всех платформах»
Давайте их поздравим, графика во втором Биошоке получилась хуже, чем в первом :down: