Loading...
Error
 

Скачать торрент Victory At Sea Pacific (Evil Twin Artworks) (RUS|ENG|MULTi6) (v1.4.0 | upd. 18.04.2019) [L] - GOG

Страницы:   Пред.  1, 2

 
Автор Сообщение

miv79

post 29-Сен-18 12:56

andreypplk
Все есть, но игру пока стоит отложить до вменяемых патчей, игра не играбельна, ибо слишком много критических багов.

post 29-Сен-18 14:48 (спустя 1 час 52 минуты)

Топик был перенесен из форума Горячие Новинки в форум Стратегии


REY
 

sm1ly

post 30-Сен-18 12:03 (спустя 23 часа)

кто-то знает как сделать 2560*1080? в опциях нет такого

добавлено спустя 17 минут:

неважно. начитался отзывов. стер

miv79

post 30-Сен-18 14:22 (спустя 2 часа 19 минут)

sm1ly
Просто стоит подождать вменяемые патчи, так то задумка хороша, реализация техническая хромает.

REY

post 02-Окт-18 22:08 (спустя 2 дня 7 часов)

patch_victory_at_sea_pacific_1.0.6_(23985)_to_1.0.7_(24112).exe - http://disk.karelia.pro/6CbVzeF/
Patch 1.0.7:
Patch 1.0.7 (01 October 2018)

Gameplay:
Local AA weapon range increased to 1km.
Evasive manoeuvres account for ships’ turning speeds.
Carrier fleets with launch permission toggled off will request permission to send aircraft against their ordered target fleet.
Ships’ local orders are cleared upon leaving combat view.

UI:
Added a windowed mode option.
Added support for more screen aspect ratios.
Updated Chinese-language text.
Reduced scrolling speed on Windows.

Bug fixes:
The South Dakota-class battleship is fully armed with 16-inch guns.
Atlanta-class cruisers now have twin 5-inch gun turrets.
The North Carolina-class battleship model shows the correct number of 16-inch guns per turret.
Ships in combat view always keep moving towards their bridge order’s destination, if they have no other orders.
Ports that finish upgrading while selected display their new aircraft.
Fixed a crash that could happen when checking aircraft height.
Fixed a bug causing aircraft stored in ports not to be saved.
Selecting all of an aircraft type on the bridge shows the range circle.
Flights with no aircraft remaining can be seen, and swapped out, on the flight selection panel.
Fixed a bug resulting in a merged fleet remaining partially docked.
Fixed a bug causing destroyed coastal structures to become active without repairing.
Removed delay on AI-controlled flights launching at high timescales.
Ports with functioning airfields won’t wait for nearby ports with destroyed airfields to launch first.
Ships with an upgraded damage stat and point value don’t lose it when loaded from a save.
DP guns automatically changing does not switch ships’ guns to manual fire mode.
The radial orders menu shows the correct order options when a squadron is selected.
Fixed ships sometimes bombarding destroyed structures and ignoring intact ones.
Fixed some UI elements for high UI scales.
Fixed an instance of aircraft incorrectly positioning themselves on carrier decks.
Fixed weapon subsystems sometimes showing incorrect crew assignments after loading a save.
Known Issues
We are still experiencing some invisible planes occasionally in combat view and are looking at pinning it down for the next patch

REY

post 19-Окт-18 08:12 (спустя 16 дней)

patch_victory_at_sea_pacific_1.0.7_(24112)_to_1.1.1_(24468).exe - http://file.sampo.ru/62d723/
Patch 1.1.1:
Patch 1.1.1

Hi everyone, As you know we have been collating everything and here is the next patch based on feedback, as I said previously we want to make this the game we all want to play and will continue to improve, so please keep sending us your feedback as we will be tweaking and fixing beyond the bugs.

In order to play this game go into your library, right click on the name Victory At Sea Pacific and click Properties. under BETAS, select “Beta” there is no password required.

If it doesn't update right away select Properties again, local files and verify the integrity of the game.

Gameplay:

• Improved the AI for ship formation movement, to keep ships moving at speed more often.
• Convoys now retain any surplus supplies when unloading into a port that can’t hold their entire cargo, instead of ditching them.
• Supply convoys now try to steer clear of enemy ports.

UI:

• Aircraft flights in the squadron list show the planes' campaign-level order, if they have no combat-level order.
• Added a toggle for v-sync.
• Added a warning icon when torpedoes are near a player’s ship.
• The upgrade button is available for Japanese home ports that are not major ports but have shipyards.

Bug fixes:

• Updated navigation to open up some impassable areas of sea in combat view.
• The resource panel shows the correct number of available bombs in a port.
• Fixed a bug where one aircraft flight in a squadron could forget its position.
• Fixed a bug (from the beta patch) where dive-bombers would refuse to dive-bomb.
• Fixed a bug where aircraft payloads could sometimes not be swapped.
• Can no longer order a fleet to merge into one of another navy.
• Fixed a bug where shells, bombs, and torpedoes could teleport away upon moving the camera.
• Fixed a bug where aircraft weapons could load incorrectly from saves.
• The Vought Corsair fighter has a shorter, more accurate range.
• Non-hostile Allied ports in the Japanese campaign do not declare war if the player starts combat with a hostile Allied fleet nearby.
• Stopped erroneously excessive shell amounts being taken from ports when resupplying.
• The atomic bomb collection icon does not show up unless that objective is active.
• Ships no longer ignore the presence of aircraft-launched torpedoes.
• Updated fleet movement mechanic, and fixed some formation and ship spawning issues.
• Fixed the supply convoy list getting confused by multiple convoys of the same name.

pasha74_74

post 20-Окт-18 23:29 (спустя 1 день 15 часов)

Доброе Время Суток ;) Появились Новые ПАТЧИ Patch 1.1.1 от 11 октября
Скрытый текст
Привет всем, Как вы знаете, мы все сопоставляем, и вот следующий патч, основанный на обратной связи, как я уже говорил ранее, мы хотим сделать эту игру, которую все мы хотим играть, и будем продолжать улучшаться, поэтому, пожалуйста, продолжайте отправлять нам свои отзывы так как мы будем настраивать и исправлять ошибки.

Чтобы играть в эту игру, войдите в свою библиотеку, щелкните правой кнопкой мыши на названии Victory At Sea Pacific и выберите «Свойства». под BETAS, выберите «Бета», пароль не требуется.

Если он не обновляет сразу, снова выберите «Свойства», локальные файлы и проверьте целостность игры.

Игровой процесс:

• Улучшение ИИ для движения корабля, чтобы держать корабли, движущиеся со скоростью чаще.
• Конвои теперь сохраняют любые избыточные запасы при разгрузке в порт, который не может удерживать весь груз, вместо того, чтобы их отбрасывать.
• Поставлять конвои теперь старайтесь избегать вражеских портов.

UI:

• Авиационные полеты в списке эскадрильи показывают порядок самолетов на уровне кампании, если у них нет порядка на уровне боя.
• Добавлен переключатель для v-sync.
• Добавлен значок предупреждения, когда торпеды находятся рядом с кораблем игрока.
• Кнопка обновления доступна для японских домашних портов, которые не являются основными портами, но имеют верфи.

Исправление ошибок:

• Обновлена ​​навигация, чтобы открыть некоторые непроходимые районы моря в боевом режиме.
• Панель ресурсов показывает правильное количество доступных бомб в порту.
• Исправлена ​​ошибка, когда один полет самолета в эскадрилье мог забыть о его положении.
• Исправлена ​​ошибка (из бета-патча), где дайвер-бомбардировщики отказывались от бомбардировки.
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда могут быть заменены воздушные грузы.
• Больше не может заказывать флот, чтобы объединиться в один из других военно-морских сил.
• Исправлена ​​ошибка, когда снаряды, бомбы и торпеды могли телепортироваться при перемещении камеры.
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой самолеты могли неправильно загружаться из сейвов.
• Истребитель Vought Corsair имеет более короткий и более точный диапазон.
• Не враждебные порты союзников в японской кампании не объявляют войну, если игрок начинает сражаться с вражеским флотом союзников поблизости.
• Остановить ошибочно избыточные объемы оболочки, взятые из портов при пополнении запасов.
• Значок сбора атомной бомбы не отображается, если только эта цель не активна.
• Суда больше не игнорируют присутствие торпед с воздушным судном.
• Обновлен механик движения флота и исправлены некоторые проблемы с образованием и кораблем.
• Исправлен список пулов снабжения, путаемый несколькими конвоями с тем же именем.
IJN Campaign 1.1.0 новая компания -играть за Японцев от 5 октября
Скрытый текст
Кампания IJN 1.1.0
5 ОКТЯБРЯ - JAMES EVIL TWIN
Теперь в Beta вы можете играть в кампанию IJN! Обратите внимание, что перед игрой рекомендуется играть в учебное пособие по американской кампании.

Чтобы играть в эту игру, войдите в свою библиотеку, щелкните правой кнопкой мыши на названии Victory At Sea Pacific и выберите «Свойства». под BETAS, выберите «Бета», пароль не требуется.

Если он не обновляет сразу, снова выберите «Свойства», локальные файлы и проверьте целостность игры.

Игровой процесс:

• Добавлена ​​японская кампания.
• Добавлены эсминцы класса Акидзуки, крейсер «Агано» и погружные погружные самолеты класса I-400.
• Аэродром AI не будет запускать не-ASW-самолет против подводных аппаратов.
• Оружие в ручном режиме не снимается при стрельбе.
• Установка приоритета поставки порта «none» или «излишек» приведет к тому, что все грузовые автопарки будут снабжены запасами, чтобы выбрать новый пункт назначения.
• Подводные лодки игрока могут безопасно отступить на мостике, если в глубоком погружении.
• Суда, заказанные для бомбардировки порта своими оружием, придерживаются своего самого дальнего оружия.
• Точность стрельбы по одной цели увеличивается медленнее.
• Временная скорость сохраняется при изменении между экранами, если установлено на ноль.

UI:

• Обновлен текст на китайском языке.
• Даты оповещения о флоте локализованы.

Исправление ошибок:

• Гарантированные посадочные самолеты не пытаются следовать за своим лидером эскадрильи, пока они не будут в воздухе.
• Исправлены случаи, когда самолет-камикадзе неохотно атаковал, когда ему приказывали.
• Правильно отрегулируйте повреждения.
• Корабли теряют свой «поврежденный» статус при достаточном ремонте в порту. (Причина того, что корабль не смог повернуться, когда руль был заморожен).
• Полеты с воздушным судном не отображаются в списке эскадрильи.
• Флоты ИИ подчиняются смертельному исходу своей группировки.
• Исправлена ​​ошибка, при которой битвы, охватывающие несколько портов, не заканчивались бы правильно.
• Исправлена ​​ошибка дублирования журнала Pearl Harbor при загрузке сохранения.
• Остановленные элементы управления остаются отключенными при отключении от имени сохранения.
• Самолет не может начать битву с разрушенными портами и не будет пытаться атаковать их.
• Удалены неиспользуемые входы джойстика.
• Уровень разведки порта сбрасывается после его захвата.
• Исправлено достижение «Плоскостей» и «Против ударов парадов».
• Исправлен случай, когда вражеские корабли нереста слишком близко друг к другу в начале боя.
• Кроме того, был установлен экземпляр враждебных кораблей, нереста слишком далеко друг от друга в начале боя.
• Улучшена точность торпед.
• Фиксированные суда назначают больше экипажа для некоторых подсистем, чем их максимальная мощность, не оставляя экипажа другим.
• Панель выбора полета показывает точные потолки обслуживания в метрах.
• Увеличена скорость работы Grumman Hellcat и Douglas Devastator и диапазона Yokosuka «Judy» до более точных значений.

Известная проблема
Нападение Манилы требует, чтобы самолеты набросились на него. (У нас есть исправление, но потребуется более длинная перестройка навигационной сетки)
Patch 1.1.2
18 ОКТЯБРЯ
Скрытый текст
Всем привет,

Вот следующий патч, основанный на отзывах сообщества, мы продолжим улучшаться, поэтому, пожалуйста, продолжайте отправлять нам свои отзывы, поскольку мы будем настраивать и исправлять ошибки. Мы хотим, чтобы это была игра, которую вы хотите играть.

Чтобы играть в эту игру, войдите в свою библиотеку, щелкните правой кнопкой мыши на названии Victory At Sea Pacific и выберите «Свойства». под BETAS, выберите «Бета», пароль не требуется.

Если он не обновляет сразу, снова выберите «Свойства», локальные файлы и проверьте целостность игры.

Игровой процесс:

• При приказе атаковать корабли в пласте будут оставаться в состоянии формирования, пока их цель не приблизится к дальности оружия.
• Бомбардировщики, которые еще не сбросили свою полезную нагрузку, будут продолжать атаку, даже если лидер эскадрильи вернется на свой авиаперевозчик или аэродром.
• Истребители автоматически возвращаются домой после израсходования своих боеприпасов, но другие в их эскадрилье могут также продолжаться с порядком перехвата.
• Добавлен переключатель вправо справа от аэродромов, чтобы запретить их ИИ автоматически запускать самолеты.
• Добавлены всплывающие подсказки для обнаружения вражеских самолетов.
• Удалены всплывающие окна всплывающих подсказок для обнаружения конвоев противника или вражеских флотов, которые в настоящее время не находятся в состоянии войны.
• Гидросамолеты корабля, плавающие на воде, автоматически возвращаются домой, когда игрок покидает территорию.
• Мосты видны на мосту.
• Погружные средства менее эффективны против кораблей, защищенных от взлома, в мостовых сражениях.
• Сдвиг точек выгрузки некоторых портов.
• Добавлены более рандомизированные имена для неисторических американских линкоров.

Исправление ошибок:

• Исправлена ​​ошибка, при которой чрезмерное количество звуков могло попытаться воспроизвести и снизить производительность.
• Маркеры эскадрильи воздушных судов на мосту показывают общее количество самолетов в эскадрилье, а не только в полете.
• Бомбардировщики не могут бомбить порты на чрезмерном расстоянии во время битвы за мосты.
• Исправлена ​​ошибка, которая часто мешала наземным батареям ААА стрелять в бою моста.
• Сокращение летальности наземного ААА в битве мостов, когда оно срабатывает.
• Модель броненосца класса South Dakota теперь имеет все три 16-дюймовые орудийные башни.
• Исправлена ​​ошибка, препятствующая ремонту поврежденных воздушных судов на аэродроме.
• Исправлена ​​ошибка, которая могла привести к тому, что эскадрильи фракции без игроков появятся в узком кластере.
• На панели обмена на экране флота отображается правильное имя порта.
• Улучшение ИИ для кораблей после формирования, поэтому они не будут периодически пытаться удвоить себя.
• Игроки больше не могут заказывать полет, вооруженный торпедами или глубинными зарядами, чтобы атаковать порт.
• Исправлена ​​ошибка, при которой порядок перемещения мог привести к таргетированию на неправильную позицию.
• Гарантировал, что американская кампания всегда начинается на войне, и состояние войны правильное при загрузке более старых сейвов.
• Гарантировал, что наземная нагрузка на самолеты будет экономить на их домашнем носителе или аэродроме.
• Порты не отправляют самолеты против глубоко погружающихся погружных флотов на мосту.

UI:

• Обновлен значок порядка перехвата в списке эскадрильи.
• Иконки с обедненной бомбой или боеприпасами теперь красные.
Если можно- обновите пожалуйста или подскажите, где можно скачать Новые Патчи и компанию за Япошек-Спасибо за Внимание :)

REY

post 25-Окт-18 22:57 (спустя 4 дня)

patch_victory_at_sea_pacific_1.1.1_(24468)_to_1.1.2_(24661).exe - 548 MB - http://file.sampo.ru/k783wf/
Patch 1.1.2:
Patch 1.1.2 (25 October 2018)
Gameplay:
When ordered to attack, ships in a formation will stay in formation until their target is close to weapon range.
Bombers that have not yet dropped their payload will continue with an attack order even if the squadron leader is returning to its carrier or airfield.
Fighters automatically return home after expending their ammunition, but others in their squadron may likewise continue with an intercept order.
Added a toggle to bottom right of airfields to forbid their AI from automatically launching aircraft.
Added alert popups for spotting enemy aircraft.
Removed alert popups for spotting enemy convoys, or enemy fleets that are not currently at war.
A ship’s seaplanes floating on the water will automatically return home when the player leaves the area.
Seaplanes on the sea are visible in the bridge view.
Submersibles are less effective against ASW-armed ships in bridge combat.
Shifted some ports’ supply drop-off points.
Added more randomised names for non-historical US battleships.

Bug fixes:
Fixed a bug where an excessive number of sounds could attempt to play and reduce performance.
Aircraft squadron markers on the bridge show the total number of planes in the squadron, not just in the lead flight.
Bombers cannot bomb ports at an excessive distance during bridge combat.
Fixed a bug often preventing land-based AAA batteries from firing in bridge combat.
Reduced the lethality of land-based AAA in bridge combat, when it does fire.
The South Dakota-class battleship’s model now has all three 16-inch gun turrets.
Fixed a bug preventing damaged aircraft on an airfield from repairing.
Fixed a bug that could cause non-player faction squadrons to spawn in a tight cluster.
The exchange panel on the fleet screen shows the correct port’s name.
Improved AI for ships following a formation, so they will not intermittently try to double back on themselves.
Players can no longer order a flight armed with torpedoes or depth charges to attack a port.
Fixed a bug where a move order could end up targeting the wrong position.
Ensured the American campaign always starts at war, and the war state is correct when loading older saves.
Ensured that landed aircraft load from saves on their home carrier or airfield.
Ports do not send aircraft against deep-diving submersible fleets on the bridge.

UI:
Updated the intercept order icon on the squadron list.
Depleted bomb or ammunition icons are now red.

Торрент файл перезалит. Игра обновлена до версии v1.1.2

pasha74_74

post 28-Окт-18 02:30 (спустя 2 дня 3 часа)

REY

Спасибо за обновление и новые патчи для игры. Можно вопрос- IJN Campaign 1.1.0 новая компания -играть за Японцев уже можно?

REY

post 28-Окт-18 10:50 (спустя 8 часов)

pasha74_74 ну сейчас обновленная версия 1.1.2, японская компания вроде бы была добавлена в 1.1.0, значит должна быть. Знать точно не могу, не играю...

pasha74_74

post 28-Окт-18 22:23 (спустя 11 часов)

REY

Спасибо за ответ. будем искать и играть!

REY

post 05-Ноя-18 20:44 (спустя 7 дней)

patch_victory_at_sea_pacific_1.1.2_(24661)_to_1.1.4_(24831).exe - http://file.sampo.ru/js8tww/
Patch 1.1.4:
Patch 1.1.4

Here’s the latest patch based on community feedback.
Main features include selecting a single torpedo for your subs!

Please keep sending us your feedback as we will be tweaking and fixing beyond the bugs. Please we try to monitor all your conversations and suggestions so if something has not appeared that you have suggested does not mean it isn't coming.

Gameplay:

• Submarine torpedoes can be manually fired individually, by lowering the spread below the minimum.
• AI carrier fleets will retreat if all their bomber flights have been lost.
• Large aircraft drop their payloads (except torpedoes or nuclear bombs) as multiple bombs.
• Added a button to select all kamikaze aircraft on a ship.
• Added buttons to select all bombers, torpedo bombers, kamikazes, and fighters, and to recall all aircraft, to airfields.
• Aircraft repair at the same rate regardless of their toughness.

Bug fixes:

• Fleets should not be repositioned in a port attack if they are raiding with aircraft outside gun range.
• Fixed a bug that could cause ships to be partially disassociated from their fleet in patch 1.1.3.
• Fixed a bug that could cause the tutorial to become stuck.
• Aircraft selection buttons immediately refresh upon swapping out aircraft payloads.

UI:

• Colour-coded the fleet morale icons.
• Added an option to simplify flight UIs.
• Added additional feedback when weapons are unable to fire.

pasha74_74

post 06-Ноя-18 00:11 (спустя 3 часа)

REY

спасибо
Скрытый текст
Патч 1.1.3

Вот наш последний патч, основанный на отзывах сообщества, мы продолжим улучшаться, поэтому, пожалуйста, продолжайте отправлять нам свои отзывы, поскольку мы будем настраивать и исправлять ошибки. Мы хотим, чтобы это была игра, в которую вы хотите играть, и, пожалуйста, мы стараемся следить за всеми вашими разговорами и предложениями, поэтому, если что-то не появилось, что вы предложили, это не значит, что оно не наступит.

Чтобы играть в эту игру, войдите в свою библиотеку, щелкните правой кнопкой мыши на названии Victory At Sea Pacific и выберите «Свойства». под BETAS, выберите «Бета», пароль не требуется.

Если он не обновляет сразу, снова выберите «Свойства», локальные файлы и проверьте целостность игры.

Игровой процесс:

• Погружные флоты будут глубоко погружаться при атаке на мост и автоматически перейдут на глубину перископа через некоторое время.
• Порты не отправляют самолеты против глубоко погруженных флотов, и самолеты не наносят ущерба подводным лодкам с глубоким погружением в битве за мосты.
• Сироты с потерянными перевозчиками будут храниться в ангаре ближайшего аэродрома, а не на ВПП.
• Если полеты запускаются с целью атаки или перехвата, но никаких целей нет, они будут патрулировать в воздухе на некоторое время перед посадкой.
• Обновлены начальные позиции флотов в начале битвы в порту.
• Кнопка выхода открывает экран параметров, а не экран флота.
• Когда последняя оставшаяся цель летательных аппаратов ASW погружается и скрывается, самолет будет бомбить свое последнее известное положение.

Исправление ошибок:

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой самолет мог замерзнуть в воздухе во время боя.
• Независимые рейсы больше не должны собираться при погрузке эскадрильи самолета в бой.
• Конвои не отбрасывают запасы в трюме при сборе новых из порта.
• Рационы потребляются с правильной скоростью на судах.
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой уничтоженные самолеты могли завершить процедуру запуска от погружающегося носителя.
• Исправлена ​​ошибка, когда полет мог приземляться, но оставался в эскадрилье, разбивая список эскадрильи.
• Мораль обновляется, как обычно, когда корабль состыкован.
• Исправлены элементы списка эскадрильи, если они были перетащены и дважды нажаты.
• Исправлена ​​ошибка, при которой разделенные эскадрильи в флоте заканчивались бы с тем же именем.
• Флоты, которые вытесняются из порта из-за атаки противника, не будут автоматически снова состыковываться, если им будет присвоен новый порядок.
• Исправленные летательные аппараты, превышающие дальность полета, позволят в очень короткие сроки.
• Самолеты не-ASW не пробуют и не бомбардируют подводные подводные лодки, когда теряют все другие цели бомбардировки.

UI:

• Настроить цвета списка эскадрильи и прямоугольных маркеров блока, чтобы сделать выбранный в данный момент блок более четким.
• Добавлен связанный ключ для отображения и скрытия пользовательского интерфейса в боевом режиме.

• Независимые рейсы больше не должны собираться при погрузке эскадрильи самолета в бой.
• Конвои не отбрасывают запасы в трюме при сборе новых из порта.
• Рационы потребляются с правильной скоростью на судах.
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой уничтоженные самолеты могли завершить процедуру запуска от погружающегося носителя.
• Исправлена ​​ошибка, когда полет мог приземляться, но оставался в эскадрилье, разбивая список эскадрильи.
• Мораль обновляется, как обычно, когда корабль состыкован.
• Исправлены элементы списка эскадрильи, если они были перетащены и дважды нажаты.
• Исправлена ​​ошибка, при которой разделенные эскадрильи в флоте заканчивались бы с тем же именем.
• Флоты, которые вытесняются из порта из-за атаки противника, не будут автоматически снова состыковываться, если им будет присвоен новый порядок.
• Исправленные летательные аппараты, превышающие дальность полета, позволят в очень короткие сроки.
• Самолеты не-ASW не пробуют и не бомбардируют подводные подводные лодки, когда теряют все другие цели бомбардировки.

UI:

• Обновлена ​​локализация на китайском языке.
• Настроить цвета списка эскадрильи и прямоугольных маркеров блока, чтобы сделать выбранный в данный момент блок более четким.
• Добавлен связанный ключ для отображения и скрытия пользовательского интерфейса в боевом режиме.
Скрытый текст
Патч 1.1.4
30 ОКТЯБРЯ - JAMES EVIL TWIN
Вот последний патч, основанный на обратной связи с сообществом.
Основные функции: выбор единственной торпеды для ваших подводных лодок!

Пожалуйста, продолжайте отправлять нам свои отзывы, поскольку мы будем настраивать и исправлять ошибки. Пожалуйста, мы пытаемся контролировать все ваши разговоры и предложения, поэтому, если что-то не появилось, что вы предложили, это не значит, что оно не наступит.

Чтобы играть в эту игру, войдите в свою библиотеку, щелкните правой кнопкой мыши на названии Victory At Sea Pacific и выберите «Свойства». под BETAS, выберите «Бета», пароль не требуется.

Если он не обновляет сразу, снова выберите «Свойства», локальные файлы и проверьте целостность игры.

Игровой процесс:

• Торпеды подводных лодок можно вручную запускать индивидуально, уменьшая спред ниже минимума.
• Флоты авианосцев будут отступать, если все их бомбардировочные полеты будут потеряны.
• Крупные самолеты снижают свою полезную нагрузку (за исключением торпед или ядерных бомб) в виде нескольких бомб.
• Добавлена ​​кнопка для выбора всех самолетов камикадзе на корабле.
• Добавлены кнопки для выбора всех бомбардировщиков, торпедных бомбардировщиков, камикадзе и бойцов и для вызова всех самолетов на аэродромах.
• Ремонт воздушных судов с одинаковой скоростью независимо от их прочности.

Исправление ошибок:

• Флоты не должны перемещаться при атаке в порту, если они совершают налеты с воздушным судном вне пушки.
• Исправлена ​​ошибка, которая может привести к частичному отсоединению кораблей от их флота в патче 1.1.3.
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой учебник мог застрять.
• Кнопки выбора воздушных судов немедленно обновляются при замене служебных грузов.

UI:

• Цветные значки морального состояния флота.
• Добавлена ​​опция упрощения пользовательских интерфейсов полета.
• Добавлена ​​дополнительная обратная связь, когда оружие не может стрелять.

REY

post 20-Ноя-18 11:30 (спустя 14 дней)

patch_victory_at_sea_pacific_1.1.4_(24831)_to_1.1.5_(25284).exe - http://file.sampo.ru/745gvw/
Patch 1.1.5:
Patch 1.1.5 (19 November 2018)

Here’s the latest patch based on community feedback.

Please keep sending us your feedback as we will be tweaking and fixing beyond the bugs. We try to monitor all your conversations and suggestions but if you think that we are not addressing a feature please post on the GOG Victory At Sea Pacific forum and let us know what specifically is causing you issues. We sometimes miss specific things in long conversations so it’s good to have it’s own thread and we would rather have more than one thread on a subject than not have one at all.

Gameplay:
Improved navigation for bridge-level fleet movement, so fleets can use smaller channels between landmasses.
Torpedo tubes on surface ships may use the single-shot mode.
Narrowing the torpedo spread to single-shot mode does not need such a long button press, and a thin firing arc indicator is still displayed in that mode.
Added a key to pause time.
Camera tilt and rotation keys are now rebindable.

Bug fixes:
Ships are returned to their fleet upon loading a save, if they had been saved in the “shadow realm” state.
Sinking ships cannot be added back into a fleet by dragging their squadron list elements around.
A carrier’s wind indicator is hidden if the carrier is docked.
Fixed a potential game lockup when unloading terrain.
Fixed saving and loading of the fog of war state.
Fixed the fleet screen placing ship icons incorrectly when viewing a large fleet.
Fixed a case of supply convoys “teleporting” a great distance when entering into combat.
Fixed a case of dive-bombers not diving if merged into a squadron with a different ordered altitude.

UI:
Flight markers on the bridge display their navy’s name, instead of the faction’s name.
Updated Chinese localisation, and fixed some location names.

REY

post 01-Дек-18 12:05 (спустя 11 дней)

patch_victory_at_sea_pacific_1.1.5_(25284)_to_1.2.0_(25527).exe - http://file.sampo.ru/f86s59/

pasha74_74

post 02-Дек-18 21:23 (спустя 1 день 9 часов)

REY

за новые патчи-большое СПАСИБО!

REY

post 29-Янв-19 17:17 (спустя 1 месяц 26 дней)

Торрент файл перезалит. Игра обновлена до версии v1.2.3.
Отдельных патчей к сожалению нету.
Update 1.2.3:
Gameplay:

Fighter AI gives intercepting flights with powerful bombs or torpedoes a higher priority.

Bug Fixes:

Fixed a bug causing spotter aircraft to instantly land when launched.
Enemy ships out of line of sight are consistently visible when spotted via radar, or by them firing their guns.
All player convoys are now controllable after loading saves of older campaigns.
Convoys navigating the enemy-controlled Philippines no longer get themselves stuck.
Upgrade costs are read correctly from mods, and mod creation doesn't output incorrect projectile speeds.

REY

post 31-Мар-19 16:42 (спустя 2 месяца 1 день)

Торрент файл перезалит. Игра обновлена до версии v1.3.1.
Update 1.3.1:
Please keep sending us your feedback as we will be tweaking and fixing beyond the bugs. We try to monitor all your conversations and suggestions but if you think that we are not addressing a feature please post on the community forum either in General Discussions or Bug Reports and let us know what specifically is causing you issues.

We sometimes miss specific things in long conversations and don’t tend to read comments on the announcements (as it’s hard to directly reply to people on there) so it’s good to have it’s own thread, we would rather have more than one thread on a subject than not have one at all.

Gameplay:

Creating a new aircraft flight creates an empty flight, which must gain aircraft at the usual rate in port.
Ship-based aircraft may be built and swapped onto ships in the American mainland ports.
The maximum movement range of a ship is no longer affected by how many rations are on board.
AI carrier fleets will attempt to retreat once enough of their bomber flights are destroyed.

Bug Fixes:

Fleets won't launch scout planes without permission.
Ships are not created with flying boats as their observation aircraft.
Fixed a bug where starting a new campaign of one faction straight after playing another prevents ports correctly upgrading.
Fixed fleets appearing to vanish from the bridge upon dragging the last squadron out of the fleet.
Fixed a bug where phantom aircraft data would accumulate in save files.

UI:
Added a key which, when held, shows a fleet or flight's estimated time of arrival at the cursor's position on the bridge. The Default key is E but can be changed in the options menu.

REY

post 18-Апр-19 06:02 (спустя 17 дней)

Торрент файл перезалит. Игра обновлена до версии v1.4.0.
Update 1.4.0:
Now you can set a location, choose your fleets and go into battle!

Please keep sending us your feedback as we will be tweaking and fixing beyond the bugs. We try to monitor all your conversations and suggestions but if you think that we are not addressing a feature please post on the community forum either in General Discussions or Bug Reports and let us know what specifically is causing you issues.

We sometimes miss specific things in long conversations and don’t tend to read comments on the announcements (as it’s hard to directly reply to people on there) so it’s good to have it’s own thread, we would rather have more than one thread on a subject than not have one at all.

Gameplay:

Added a custom battle feature.
Ship avoidance is less strict, and ships spend less time waiting for other ships in their formation to get into place.
Crew don't deplete their ship's rations when docked, and low rations won't affect morale while on shore leave.
Ship AI will switch dual-purpose guns to anti-air mode more readily, including when the ship has orders to attack a ship or structure.
Critical hit effects with a chance to escalate damage (on-board fires, ruptured fuel lines) are automatically repaired when out of combat.

Bug Fixes:

Fixed another instance of spotters launching from ships on the bridge without permission.
Fixed a bug where seaplanes would teleport around the world when floating on the sea.
Fixed a bug where a fleet could appear twice the bridge's fleet list.

UI:
Added ship class labels to the shipyard screen's list of docked ships.
Clarified the phrasing of the dual-purpose gun toggle.

Текущее время: 28-Мар 15:05

Часовой пояс: GMT + 3



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы